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Sumador en paralelo de numeros de dos digitos
la finalidad de este laboratorio es sumar dos numeros de de dos digitos (Maximo 99+99) en los cuales se digite el primer numero por ejemplo un 12 y este se almacene en una memoria oprimiendo la tecla A y luego se presione el segundo numero por ejemplo 40 el cual se debe alamacenar en una … Sigue leyendo Sumador en paralelo de numeros de dos digitos
Reconocimiento de clave 0237
El objetivo de esta practica es hacer una maquina de estados que reconozca la clave ingresada (0237) a través del teclado matricial y al ser esta dectetada se tiene que encender un led que indique que la clave se ingreso correctamente. lo primero para hacer este laboratorio es plantear el diagrama de estados y luego … Sigue leyendo Reconocimiento de clave 0237
Construcción de memoria de un bit
En este laboratorio se explicará el funcionamiento interno de la memoria, además se dará una explicación de los componentes que se usaron para a construcción de ésta. Para esta construcción se usaron compuertas lógicas que ya se han definido en laboratorios pasados, pero además de estas, se usaron Flip Flops tipo SR. Definiciones Circuitos secuenciales: … Sigue leyendo Construcción de memoria de un bit
Parcial Practico numero 2
En el siguiente informe se presenteara toda la metodologia para la creacion de los circuitos propuestos a diseñar del parcial 2. Ejercicio del museo Para este ejercicio primero se planteo un contador que vaya del 0 al 9 asi con el fin que cuente la cantidad de personas que ingresen y que salgan del museo … Sigue leyendo Parcial Practico numero 2
Comparador
El diseño del comparador se realizo en este laboratorio como uno de los últimos diseños de la parte de lógica combinacional. Aquí se van a definir el concepto necesario para comprender el comparador, se describirá brevemente el diseño de un comparador de un bit, para después poder implementarlo a dos o más bits. Definición Comparador: … Sigue leyendo Comparador
Cuadrado de un número
primero para crear un programa que genere el cuadrado de un numero se tiene que hacer un multiplicador binario, en este caso de cuatro bits. para crear este, lo primero que se tiene que hacer es hacer la multiplicacion del primer numero binario con el segudo, la multiplicacion se hace bit por bit como se … Sigue leyendo Cuadrado de un número
Codificador decimal a BCD con visualización a código de Gray y a Visualización dinámica
En este laboratorio se realizaron tres conversores. El primero que pasa de decimal (es la entrada del usuario) a BCD, el segundo pasa de BCD a código Gray y el tercero que pasa de BCD a un 7 segmentos. Aquí se definirán conceptos importantes para poder desarrollar este laboratorio, se describe la lógica combinacional utilizada. … Sigue leyendo Codificador decimal a BCD con visualización a código de Gray y a Visualización dinámica
Semisumador y Sumador
En este laboratorio se construyó un semisumador y un sumador con la herramienta "Psoc". Aquí se describirán las definiciones necesarias para comprender el funcionamiento de cada uno de estos circuitos, la lógica combinacional que se usó para la operación de cada uno de estos circuitos y las diferencias entre ellos, además de que se encontrará … Sigue leyendo Semisumador y Sumador
